Android Open GL ES 2.0ハードウェア バインディングをサポート
Android Software EngineerのDave Sparksさんによりますと
ネクストリリースのドーナッツではOpen GL ES 2.0のハードウェア バインディングをサポートするプランだ。
ソフトウェアレンダラーはないのでハードウェアが必要だ。理論的にはソフトウェアレンダラーも書けるけど。
ということです。
こちらでは
android開発入門
sdkのサンプルの解説をしています。
Android Software EngineerのDave Sparksさんによりますと
ネクストリリースのドーナッツではOpen GL ES 2.0のハードウェア バインディングをサポートするプランだ。
ソフトウェアレンダラーはないのでハードウェアが必要だ。理論的にはソフトウェアレンダラーも書けるけど。
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