Android Open GL ES 2.0ハードウェア バインディングをサポート

Android Software EngineerのDave Sparksさんによりますと

ネクストリリースのドーナッツではOpen GL ES 2.0のハードウェア バインディングをサポートするプランだ。
ソフトウェアレンダラーはないのでハードウェアが必要だ。理論的にはソフトウェアレンダラーも書けるけど。

ということです。

http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/f4f7fba762325cd8/32de221c98196581?hide_quotes=no

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